Évaluer une main cybernétique

La page de l’objet
Main bionique identifie l’objet. Les champs d’évaluation proviennent du guide d’évaluation des mains cybernétiques du jeu et de AppHandUI ; les illustrations des composants de la main ci-dessous ont été vérifiées dans cette scène, et ne correspondent pas à une icône de catalogue supposée.
Ce que vous voyez → effet sur la valeur
Section intitulée « Ce que vous voyez → effet sur la valeur »Commencez par la base du matériau, puis ajoutez chaque modificateur correspondant. La valeur finale ne peut pas être inférieure à 50 Crédits.
| Champ | État | Modificateur |
|---|---|---|
| Matériau | Alliage d’aluminium | base de 100 |
| Matériau | Plaqué or | base de 300 |
| Matériau | Composite carbone | base de 150 |
| Interface | Neurale | +120 |
| Interface | EMG | +0 |
| Interface | EMG+ | +45 |
| Interface | Non spécifiée | −60 |
| État | Usure | −35 |
| État | Dégâts | −85 |
| Amélioration | Blindée | +50 |
| Amélioration | À lame | +80 |
Blindée et À lame sont indépendantes : ajoutez les deux lorsqu’elles sont présentes.
Bonus d’ensemble
Section intitulée « Bonus d’ensemble »Appliquez-les uniquement lorsque toutes les conditions sont réunies :
| Ensemble | Champs requis | Bonus |
|---|---|---|
| Tactique | Composite carbone ; EMG+ ou Neurale ; aucune usure ni aucun dégât ; Blindée et À lame. | +100 |
| Deluxe | Plaqué or ; Neurale ; aucune usure ni aucun dégât ; les améliorations peuvent être présentes ou absentes. | +200 |
Exemple de calcul
Section intitulée « Exemple de calcul »Une main en Composite carbone avec EMG+, sans usure ni dégâts, Blindée et À lame vaut :
150 matériau + 45 EMG+ + 50 Blindée + 80 À lame + 100 Tactique = 425 Crédits.
Si les ajouts donnent moins de 50, utilisez 50 Crédits. Par exemple, Alliage d’aluminium + Non spécifiée − Dégâts donne 100 − 60 − 85 = −45, donc le plancher donne 50 Crédits.
Exemples d’état selon le matériau
Section intitulée « Exemples d’état selon le matériau »








Exemples d’interfaces et d’améliorations
Section intitulée « Exemples d’interfaces et d’améliorations »







Sources : le guide d’évaluation des mains cybernétiques du jeu, AppHandHelper.GetCorrectValue, IsTacticalSet, IsDeluxeSet, AppHandUI et CreateHandRandom dans la démo installée ; déclarations correspondantes dans psdump-demo/dump.cs, build 049-Rev3-L.
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