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Scénarios de départ

Le Mentor

Votre scénario de départ détermine ce que le Mentor vous fournit, et donc le commerce grâce auquel vous pouvez commencer à gagner de l’argent. La démo vous permet de commencer avec trois scénarios, plus le scénario hardcore Départ de zéro. Les autres spécialisations ne sont pas jouables dans la démo ; ce wiki les laisse donc de côté pour le moment.

Scénario Vous commencez avec Bon à savoir
Apprenti Davantage de Crédits de départ, une Baie de stockage et un stock de biens ménagers et de nourriture Recommandé aux nouveaux joueurs
Marchand d’eau Le manuel du commerce de l’eau, du matériel de test et de purification de l’eau, ainsi que des conteneurs d’eau supplémentaires Le commerce mis en avant dans la démo
Éleveur de rats Une cage pour animaux, des rats et de la nourriture Élever des rats pour leur viande
Départ de zéro Rien d’autre que la boutique Mode de défi extrême

Avantages de départ

Aucune spécialisation n’a retenu votre intérêt pendant la formation, vous avez donc moins dépensé pour installer la boutique. Le jeu le recommande aux nouveaux joueurs.

L’eau propre est rare sur la station. Vous commencez avec le kit de test et de purification ; consultez Purification de l’eau et Eau joyeuse. Joe Wild vend d’autres services liés à l’eau (Water Trading, Gutterflow On Tap et Rustwater On Tap), et le Dr Jackson vend le guide du commerce de l’eau.

Au grand désarroi du Mentor, vous avez appris à élever des rats pour leur viande. Consultez Élever des rats et Animaux et élevage. Le scénario était masqué dans les premières versions de test et a été rendu visible dans le patch 48.3.12.

Le Mentor n’a négocié que votre bail : vous commencez avec la boutique et rien d’autre. La défaite menant à la fin « Augmenté » (trop d’augmentations manquées) ne se produit qu’en mode difficile.

Les avantages de départ ne sont pas disponibles lors de votre première partie. La mise à jour 049 a ajouté deux avantages conçus pour les parties de défi :

  • Mouchard connu : les clients de l’affiche des personnes recherchées ne visitent jamais votre boutique, et vous commencez avec −10 de réputation auprès de la Révolution et du Marché noir.
  • Arthrose dégénérative : la récupération aux Décharges fonctionne normalement pendant la première semaine. Ensuite, vous perdez une tentative maximale chaque semaine et, une fois sous 3, vous ne pouvez plus récupérer ; un commerçant normal en a 5 par jour. Vous commencez avec 2 bandages topiques supplémentaires.

Sources : les tables de localisation et le code NewGame, MainMenu et PerkTable du jeu (PlayerStore.LIMITED_BUILD_START_TYPES, MainMenuUIController, StartingPerk, StartingPerkList), version de démo 049-Rev3-L ; notes de patch 48.3.10, 48.3.12 et mise à jour 049.

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