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Sécurité

Un agent de la Sécurité

La Sécurité est chargée de faire respecter la loi dans la station, et elle accumule sans cesse des preuves. Les agents vous achètent des marchandises, vous inspectent, vous infligent des amendes et, lorsque les preuves s’accumulent, vous arrêtent. Une bonne réputation vous protège ; une mauvaise accélère chaque enquête.

Les inspecteurs de la Sécurité vérifient si votre magasin contient de la contrebande et des biens volés, et ce qu’ils trouvent détermine la visite :

  • La contrebande bien en vue vous vaut une inspection complète.
  • La contrebande ou les objets volés peuvent simplement être saisis.
  • Les découvertes plus graves entraînent une arrestation pour possession de contrebande, sauf si la faveur Clémence de Joe Wild transforme cela en avertissement.
  • Les pots-de-vin : un inspecteur peut en accepter un et fermer les yeux, cette fois-ci.

Certains inspecteurs sont paresseux ou véreux, et certains appartiennent à la sécurité corporative. À −80 de réputation auprès de la Sécurité (Rien ne doit échapper), vous n’avez droit qu’à des inspecteurs minutieux, et plus souvent.

Les agents arrivent pour l’une de plusieurs tâches :

Visite Ce qui se passe
Amende Ils énumèrent les preuves retenues contre vous. Payez l’amende ou soyez arrêté sur-le-champ.
Arrestation Vous êtes emprisonné et le magasin est loué à quelqu’un d’autre pendant votre peine.
Exécution Pour les crimes capitaux, vous êtes exécuté.
Aug neutralisé Tous les augs ont été éliminés et vous n’aurez plus besoin de l’arme.

Depuis la mise à jour 049, l’agent vient le matin suivant la fin de l’enquête, et la sentence est décidée à son arrivée : un dossier ramené entre-temps au niveau d’une amende n’aboutit plus à une arrestation.

Pour les ralentir, Joe Wild vend un informateur sur les inspections, des arrangeurs qui font taire les témoins et la Suppression des preuves. Voir Joe Wild.

  • Les agents de réquisition achètent de la nourriture et des fournitures médicales pour le service, et acceptent les dons lorsque leur budget est épuisé. Faire du commerce avec eux augmente votre réputation.
  • Le marchand de surplus vend des armes et armures retirées du service, avec 15 % de remise si vous prenez tout.

La Sécurité est la seule faction dont la réputation peut augmenter sans rien vendre, car les signalements, les inspections et l’arme sous le comptoir rapportent tous de la réputation auprès de la Sécurité.

Ce qui la fait évoluer Effet
L’agent de réquisition et la visite du marchand de surplus ×2 — le meilleur échange avec la Sécurité
Réussir une inspection +3
En rater une −1 à −4 par objet de contrebande selon son niveau et par objet volé selon sa valeur, avec un maximum de −25
Signaler quelqu’un sur la liste des personnes recherchées +5, plus sa prime
Signaler de la contrebande ou des biens volés +1 à +4 selon le niveau de contrebande le plus élevé transporté, plus 50 crédits et la valeur des biens
Signaler quelqu’un qui s’avère innocent −8
Tirer sur un aug confirmé +8, le plus grand gain unique possible
Une visite d’amende −10, que vous payiez ou refusiez
Un agent constatant que les preuves contre vous ont disparu −20
Diffusion d’un module émetteur d’alarme +1, une seule fois

Citoyen modèle et Forçat vous font commencer ici à +30 et −30, et multiplient chaque valeur de signalement et d’aug ci-dessus par 1,5× et 0,75×. Pétition à la Sécurité, infligée à −60 avec les niveaux supérieurs, double chaque perte de réputation auprès de la Sécurité.

Voir Réputation et factions pour le taux commun et les multiplicateurs qui s’appliquent à chaque échange.

Les atouts s’activent lorsque votre réputation atteint chaque valeur : les bons à un nombre positif ou supérieur, les pénalités à un nombre négatif ou inférieur.

RéputationAtoutEffet
+100VIPGrâce à votre excellente réputation auprès de la Sécurité, les voleurs ne cibleront plus votre magasin. Vous ne serez plus soumis aux inspections.Vous êtes intouchable. La Sécurité vous protège et ne laissera personne vous chercher des ennuis.
+80Vendeur fiableLe marchand de surplus de la Sécurité proposera de meilleures marchandises, et les clients de la Sécurité disposeront de 50 % de crédits supplémentaires à dépenser.Vous avez prouvé que vous étiez un vendeur fiable. La Sécurité de la station est disposée à faire davantage affaire avec vous.
+60Digne de confianceLes inspections seront moins fréquentes et les enquêtes progresseront plus lentement. Vous serez averti à l’avance de toute opération imminente de la Sécurité.Être digne de confiance signifie avoir moins de problèmes avec la Sécurité. Les inspections sont désormais rares et espacées.
+40Protection de la sécuritéGrâce à votre bonne réputation auprès de la Sécurité, les voleurs hésitent davantage à s’en prendre à votre magasin.Avoir la Sécurité de la station à l’œil n’est pas toujours une mauvaise chose.
+20Surplus de la SécuritéUn marchand de surplus de la Sécurité viendra parfois dans la boutique.La sécurité de la station a accepté de vous vendre son équipement déclassé, notamment des armes et des armures.
0Ordre de réquisitionUn officier de réquisition de la Sécurité viendra parfois dans votre boutique acheter de la nourriture et des fournitures médicales. Faire affaire avec lui augmentera votre réputation.Même la sécurité de la Station doit se procurer ses fournitures auprès de quelqu'un. Elle vous paiera un prix équitable.
−20Liste de surveillanceLa Sécurité vous a ajouté à sa liste de surveillance. Toute enquête vous concernant progressera x1.2 fois plus vite.Votre notoriété a attiré l'attention de la Sécurité de la station. Faites profil bas, ou vous risquez de perdre la tête.
−40Ce doit être le ventLa Sécurité ne répondra plus à vos alarmes.Vous avez crié au loup une fois de trop, ou peut-être ne valez-vous simplement plus la peine qu’on se donne. Dans tous les cas, quand les choses tourneront mal, vous serez livré à vous-même.
−60Les plus recherchésToute enquête vous concernant progressera 1,5 fois plus vite.Un jour de plus, un nouveau dossier portant votre nom sur le bureau du chef de la sécurité de la Station…
−80N’avoir rien laissé au hasardLa sécurité ne vous enverra plus d’inspecteurs paresseux ou douteux. De plus, les inspections seront plus fréquentes.Fini les contrôles faciles ou les inspecteurs opportunément aveugles. Chaque visite est désormais une fouille complète.
−100Par tous les moyensLa Sécurité vous arrêtera et vous emprisonnera immédiatement, quelles que soient les preuves dont elle dispose (ou non).Lorsqu'ils veulent vous faire disparaître, la vérité n'a aucune importance. Ils feront en sorte que les « preuves » disent exactement ce dont ils ont besoin.

Agent Lun

L’agent Lun vous remet la liste des personnes recherchées et vous explique le bouton d’alarme sous votre comptoir (voir Recherchés), puis revient sans cesse : en patrouille sans boîte-repas, blessé après une embuscade et voulant des médicaments puissants hors registre, de nouveau en service et toujours à la recherche d’analgésiques, puis proposant du matériel « de surplus » avec 33 % de remise. Cette activité parallèle peut se terminer par l’arrestation de Lun, pour avoir vendu du matériel manquant à l’Armurerie ou effectué une inspection surprise alors que Lun était affecté aux tâches de bureau.

Voir Agent Lun pour la séquence complète et les conditions.

Agents, agents en repos et sécurité corporative :

Sources : les tables de localisation du jeu (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable, NetworkUpgrade) et le code (StoreClientListSecurity, PlayerStore.OnCustomerReported, ContrabandHelper.StartInspection et GetReportReward, StartingPerkContent, AugHelper, MachineAlarm, StoreReputation, SpriteDict), version de démonstration 049-Rev3-L ; notes de mise à jour 049.

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