Aller au contenu

Référence des effets des modules

Module d’efficacité

Les machines accueillent des modules, et les modules modifient ce que la machine produit.

Chaque module ordinaire apporte un bonus en pourcentage à trois caractéristiques, ainsi qu’un niveau. L’effet de chaque caractéristique dépend de la machine dans laquelle le module est installé, comme l’indique la fiche d’instructions de cette machine :

Machine Efficacité Performance Qualité
Purificateur d’eau Consommation électrique Quantité retirée par nuit Pureté maximale (effet de ½)
Ferme d’humidité Consommation électrique Volume produit Pureté
Fourneau Consommation électrique Aucun effet Pureté maximale
AgeWell Consommation électrique Consommation électrique +1 jour de vieillissement par tranche de 125 en qualité
Déséquenceur cryptographique Consommation électrique Vitesse Aucun effet
Projecteur Mirage Consommation électrique Attractivité (effet de ¼) Attractivité (effet de ½)
Système d’alarme Consommation électrique Bonus au taux de prévention Aucun effet

C’est ce qu’indiquent les fiches. Le code du jeu ne respecte pas toujours ces ratios : dans ce build, le Projecteur Mirage et le Purificateur d’eau comptabilisent les totaux complets, tandis que l’AgeWell réduit de moitié l’Efficacité et la Performance avant de diminuer la consommation électrique.

Ces pourcentages ne sont pas fixes selon le nom du module. Chaque type commence avec les mêmes caractéristiques, mais un butin aléatoire détermine une forme et jusqu’à deux effets qui les modifient ; lisez l’infobulle complète. Essayez vos propres modules dans l’assembleur de modules, qui suit le code.

L’exception est le module Noyau neuronal plafonné, qui possède des valeurs fixes : +100 % de performance, −100 % d’efficacité et +50 % de qualité.

Noyau neuronal plafonné

Module Effet
Module de traitement des rebuts Convertit 6 rebuts en 4 métal de récupération
Module de haut fourneau Utilise 3 unités d’entrée pour 2 unités de sortie par nuit, avec une pureté moindre

Jusqu’au correctif 48.3.12, le Module de traitement des rebuts consommait discrètement deux fois plus d’électricité qu’il n’en affichait.

Un module reste bloqué une fois installé. L’Extracteur de modules le retire et dure 6 utilisations.

Le Module transmetteur d’alarme accorde +1 points de réputation par nuit.

Sources : descriptions en jeu, fiches d’instructions des machines et données du jeu (build demo 049-Rev3-L), ainsi que les notes de mise à jour 48.3.10 et 48.3.12. Consultez la page À propos pour savoir comment ces chiffres sont produits.

Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.

Signaler un problème

Signalement

Ce message est envoyé au suivi privé des problèmes du responsable du wiki, et non sur une page publique. Merci de ne pas inclure d’informations personnelles.

Un numéro de mise à jour est utile si vous en connaissez un. Les données du wiki proviennent du build demo 049-Rev3-L.PNG, JPEG ou WebP, jusqu’à 2 Mo. Elle est envoyée au suivi privé, jamais sur une page publique.