Référence des effets des modules

Les machines accueillent des modules, et les modules modifient ce que la machine produit.
Les trois caractéristiques
Section intitulée « Les trois caractéristiques »Chaque module ordinaire apporte un bonus en pourcentage à trois caractéristiques, ainsi qu’un niveau. L’effet de chaque caractéristique dépend de la machine dans laquelle le module est installé, comme l’indique la fiche d’instructions de cette machine :
| Machine | Efficacité | Performance | Qualité |
|---|---|---|---|
| Consommation électrique | Quantité retirée par nuit | Pureté maximale (effet de ½) | |
| Ferme d’humidité | Consommation électrique | Volume produit | Pureté |
| Consommation électrique | Aucun effet | Pureté maximale | |
| Consommation électrique | Consommation électrique | +1 jour de vieillissement par tranche de 125 en qualité | |
| Déséquenceur cryptographique | Consommation électrique | Vitesse | Aucun effet |
| Projecteur Mirage | Consommation électrique | Attractivité (effet de ¼) | Attractivité (effet de ½) |
| Consommation électrique | Bonus au taux de prévention | Aucun effet |
C’est ce qu’indiquent les fiches. Le code du jeu ne respecte pas toujours ces ratios : dans ce build, le Projecteur Mirage et le Purificateur d’eau comptabilisent les totaux complets, tandis que l’AgeWell réduit de moitié l’Efficacité et la Performance avant de diminuer la consommation électrique.
Ces pourcentages ne sont pas fixes selon le nom du module. Chaque type commence avec les mêmes caractéristiques, mais un butin aléatoire détermine une forme et jusqu’à deux effets qui les modifient ; lisez l’infobulle complète. Essayez vos propres modules dans l’assembleur de modules, qui suit le code.
L’exception est le module Noyau neuronal plafonné, qui possède des valeurs fixes : +100 % de performance, −100 % d’efficacité et +50 % de qualité.

Modules de fourneau
Section intitulée « Modules de fourneau »| Module | Effet |
|---|---|
| Module de traitement des rebuts | Convertit 6 rebuts en 4 métal de récupération |
| Module de haut fourneau | Utilise 3 unités d’entrée pour 2 unités de sortie par nuit, avec une pureté moindre |
Jusqu’au correctif 48.3.12, le Module de traitement des rebuts consommait discrètement deux fois plus d’électricité qu’il n’en affichait.
Retirer les modules
Section intitulée « Retirer les modules »Un module reste bloqué une fois installé. L’Extracteur de modules le retire et dure 6 utilisations.
Le Module transmetteur d’alarme accorde +1 points de réputation par nuit.
Sources : descriptions en jeu, fiches d’instructions des machines et données du jeu (build demo 049-Rev3-L), ainsi que les notes de mise à jour 48.3.10 et 48.3.12. Consultez la page À propos pour savoir comment ces chiffres sont produits.Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.
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