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Assembleur de modules

Overclock Module

Indiquez les modules que vous possédez, puis faites-les glisser dans le compartiment d’une machine. Faites-les pivoter et retournez-les comme dans le jeu ; le résultat se met à jour au fur et à mesure : énergie par nuit, qualité de l’eau, vitesse de vieillissement et le reste. Trouver la meilleure disposition essaie les modules de votre liste et les organise selon l’objectif que vous choisissez.

Ferme à humidité

Faites glisser un module dans la baie, ou touchez-le puis une case. Touchez un module placé pour le reprendre.

Vos modules

Ajoutez les modules que vous possédez. Choisissez la forme et les effets indiqués sur chacun ; ses caractéristiques découlent des règles du jeu. Les modules Dégradation et Algorithme d’apprentissage changent à l’usage : choisissez donc leurs caractéristiques actuelles dans la liste.

    Effet de cette configuration

    Note en jeu

      Organiser pour moi

      Objectif

      En cas d’égalité, la priorité va aux autres résultats, puis à la puissance et au nombre de modules les plus faibles.

      Utilise les modules de votre liste compatibles avec cette machine et non installés dans une autre.

      Ajouter un module

      Modules standards

      Modules avancés

      Nœuds

      Modules spécifiques aux machines

      Autres modules

      • Les statistiques proviennent du type de module, de sa forme et de ses effets. Un module de Performance commence avec +16 en Performance. Les butins aléatoires déterminent une forme : un angle de 3 cellules conserve ¾ des statistiques, tandis que les formes P et U de 5 cellules des modules Overclock, Eco et Refinement obtiennent ×1.25. Les qualités Premium (×1.2), Inferior (×0.8), Overcharged et Degrading (×2), ainsi que Negative Feedback (×1.25), les modifient encore. Rien d’autre ne les détermine ; l’outil fait donc les calculs pour vous.
      • Deux effets évoluent avec l’utilisation. À chaque cycle de sa machine, un module Degrading perd 1 point dans chaque statistique positive, jusqu’à 0. Un module Learning Algorithm commence avec 0 dans ses statistiques positives et gagne 1 point dans chaque statistique inférieure à son plafond : deux fois la statistique qu’il aurait autrement, ou 0 pour une statistique négative. Sélectionnez dans la liste de sa carte les statistiques qu’affiche actuellement le vôtre.
      • Le placement compte pour cinq effets. Top Mount et Side Mount ajoutent 20 % des statistiques propres au module lorsqu’il touche respectivement le bord supérieur ou gauche du compartiment. Receiver ajoute 10 % pour chaque nœud adjacent. Un Support Node reçoit 20 % des statistiques de chaque module adjacent. Negative Feedback reprend un quart des statistiques négatives de ses voisins. « Adjacent » signifie partager un côté. Ces bonus s’appliquent également aux statistiques négatives.
      • Tout ce qui est installé s’additionne, nœuds compris, et la machine utilise les totaux.
      • Le compartiment comporte 26 cellules libres. Le premier Module Bay Expansion Kit ouvre les cinq cellules centrales, et le second ouvre les quatre coins.
      • L’énergie évolue par nombres entiers. Une Moisture Farm consomme 4 par nuit et nécessite +25 en Efficiency pour économiser 1 ; −25 en Efficiency coûte 1 de plus.

      Lorsque le code de cette version diffère de la note en jeu d’une machine, l’outil suit le code et l’indique sous Note en jeu.

      Source : code et données du jeu de démonstration (version 049-Rev3-L) : fabriques de modules, tirages de formes, gestionnaires d’effets, fabriques de machines et code de production, lus par extract_module_bay.py. Les valeurs exactes peuvent changer avec la version complète.

      Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.

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