Agent Lun

L’agent Lun est bien plus que l’agent qui explique la liste des personnes recherchées. Ses visites ultérieures transforment un client ordinaire en une histoire de blessure, de dépendance et d’abus d’autorité.
Les visites
Section intitulée « Les visites »| Étape | Ce qui se passe |
|---|---|
| Patrouille | Il a oublié sa boîte-repas et veut de la nourriture |
| Blessé | Un homme en combinaison grise lui a tendu une embuscade ; il veut des médicaments puissants et affirme que la contrebande est acceptable hors des registres |
| L’attaquant | Un autre client propose des marchandises « trouvées » ; la branche d’arrestation l’identifie comme l’agresseur de Lun |
| De retour en service | Lun revient de l’infirmerie et demande encore un analgésique puissant |
| Vente de « surplus » | Il propose du matériel confidentiel avec 33 % de réduction si vous prenez tout |
| Inspection surprise | Il prétend mener une inspection et saisit les narcotiques s’il en trouve |
Les deux dernières visites sont conditionnelles, et non garanties : toutes deux exigent que l’état de dépendance de Lun soit supérieur à zéro. L’inspection exige également qu’il n’ait pas déjà été arrêté.
Choix et conséquences
Section intitulée « Choix et conséquences »Les scènes liées aux médicaments distinguent les analgésiques acceptables, la contrebande et l’injecteur noir. Elles comportent des réponses différentes ; « plus fort est toujours mieux » n’est pas un résumé sûr de ces branches.
Signaler la vente de surplus révèle que du matériel manque dans l’Armurerie. Signaler l’inspection révèle que Lun devrait être affecté à un poste administratif ; les agents qui interviennent l’arrêtent pour abus de pouvoir. Le fait qu’il soit un agent de la Sécurité ne rend aucune de ces offres légitime.
Le marchand de surplus de la Sécurité ordinaire est un autre client. Ne confondez pas la remise de 15 % sur les achats en gros de ce marchand avec l’offre de 33 % de Lun. Voir Sécurité et Personnes recherchées pour les systèmes généraux.
Sources : clés de dialogue dialog_lun_* ; StoreClientUniqueList.CreateOfficerLun* et CreateLunCriminel ; StoreClientManager.CheckStoryLineOfficerLun ; StoreClientData.lunAddictionLevel et officerLunArrested. Version de démonstration 049-Rev3-L.
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Mesure de fréquentation
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