Entraînement à l’identification

Entraînez-vous à repérer les contrefaçons et à estimer les marchandises. Choisissez un objet dans la liste, ou tous les objets au hasard : Objets entiers vous présente un exemple aléatoire après l’autre, fabriqué comme dans la démo et affiché sur les écrans d’inspection du jeu ; Vérifications ciblées travaille une partie à la fois ; et Quiz vous en pose dix et donne votre score à la fin, avec la bonne réponse pour chacun. Confrontez le client ou acceptez les
cigarettes Hemingway, les
tickets alimentaires et les
injecteurs d’Immunivax sur le reçu de contrefaçon ; estimez les
cartouches à plasma, les
mains bioniques et les
Ribwich sur le panneau d’estimation ; et triez les
BloomBerry selon leur aspect. Le manuel ou le guide du jeu pour l’objet est à côté, page par page.
La démo ne traduit en français que les trois manuels (cigarettes, tickets alimentaires et injecteurs) ; les autres écrans et guides restent en anglais, à quelques libellés communs près, comme dans le jeu.

Avez-vous l’œil ?
Dix objets passent sur votre comptoir. Jugez chacun comme le fait le jeu, puis voyez comment vous vous en êtes sorti.
- Les objets sont aléatoires, ou tous du même type si vous en choisissez un dans la liste ci-dessus.
- Confrontez une contrefaçon ou acceptez l’objet, estimez une valeur ou donnez l’état d’une baie. Le guide du jeu reste à côté.
- Aucun indice avant la fin. Vous obtenez alors votre score, un titre et la bonne réponse pour chaque objet.

































200 CREDITS
Food Stamp















Carmicheal Pharmaceutical
Immunivax







































































01/ 357

Packing Facility
#35







Counterfeit Check

Confront


Lettering Issues


Lettering Issues


Lettering Issues


Lettering Issues


Lettering Issues
Ce que chaque objet entraîne
Section intitulée « Ce que chaque objet entraîne »| Objet | Votre décision | Ce qui décide |
|---|---|---|
| Cigarettes Hemingway | Confronter ou accepter | Lettrage, couleur du paquet, sceau de sécurité, logo ; un problème de boîte seulement sur le paquet vierge de l’histoire |
| Tickets alimentaires | Confronter ou accepter | Lettrage, logo, sceau selon la valeur imprimée, la valeur elle-même, la puce |
| Injecteurs d’Immunivax | Confronter ou accepter | Indicateur, étiquette, numéro de série et lots rappelés, corps fissuré, couleurs du corps |
| Cartouches à plasma | Estimer | Couleur du plasma, état de la cartouche, sceau du fabricant |
| Mains bioniques | Estimer | Matériau, état, interface de contrôle, améliorations, bonus d’ensemble |
| Ribwich | Estimer | Emballage, logo Davre, autocollant Ribwich, date de production, usine d’emballage, édition Deluxe, double steak |
| BloomBerry | Choisir l’état | Normale, petite, pas mûre, trop mûre ou moisie |
Une confrontation est juste quand l’objet a vraiment le problème coché, comme le juge le jeu ; accepter n’est juste que pour un objet authentique. Une estimation est juste quand le service d’estimation la jugerait « Perfect » : entre 95 et 105 % de la vraie valeur.
Les contrefaçons ont exactement les défauts que le jeu leur donne. Leur fréquence est un choix de l’entraînement : la moitié des cigarettes et des tickets alimentaires, et autant d’injecteurs authentiques, périmés, inutilisables et contrefaits. Un paquet de cigarettes sur dix est l’un des trois paquets de l’histoire. Les cartouches à plasma, les mains bioniques, les Ribwich et les BloomBerry suivent les probabilités de la démo. Dans la démo, le lettrage en écriture étrangère des cigarettes est vide : cette contrefaçon n’affiche donc aucun lettrage.
Sources : les écrans d’inspection, les guides, le reçu de contrefaçon et le panneau d’estimation de la scènelevel1 de la démo, et les règles des objets dans son GameAssembly.dll (version 049-Rev3-L).Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.
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