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Entraînement à l’identification

Loupe

Entraînez-vous à repérer les contrefaçons et à estimer les marchandises. Choisissez un objet dans la liste, ou tous les objets au hasard : Objets entiers vous présente un exemple aléatoire après l’autre, fabriqué comme dans la démo et affiché sur les écrans d’inspection du jeu ; Vérifications ciblées travaille une partie à la fois ; et Quiz vous en pose dix et donne votre score à la fin, avec la bonne réponse pour chacun. Confrontez le client ou acceptez les cigarettes Hemingway, les tickets alimentaires et les injecteurs d’Immunivax sur le reçu de contrefaçon ; estimez les cartouches à plasma, les mains bioniques et les Ribwich sur le panneau d’estimation ; et triez les BloomBerry selon leur aspect. Le manuel ou le guide du jeu pour l’objet est à côté, page par page.

La démo ne traduit en français que les trois manuels (cigarettes, tickets alimentaires et injecteurs) ; les autres écrans et guides restent en anglais, à quelques libellés communs près, comme dans le jeu.

Page du wiki
Objet Votre décision Ce qui décide
Cigarettes Hemingway Confronter ou accepter Lettrage, couleur du paquet, sceau de sécurité, logo ; un problème de boîte seulement sur le paquet vierge de l’histoire
Tickets alimentaires Confronter ou accepter Lettrage, logo, sceau selon la valeur imprimée, la valeur elle-même, la puce
Injecteurs d’Immunivax Confronter ou accepter Indicateur, étiquette, numéro de série et lots rappelés, corps fissuré, couleurs du corps
Cartouches à plasma Estimer Couleur du plasma, état de la cartouche, sceau du fabricant
Mains bioniques Estimer Matériau, état, interface de contrôle, améliorations, bonus d’ensemble
Ribwich Estimer Emballage, logo Davre, autocollant Ribwich, date de production, usine d’emballage, édition Deluxe, double steak
BloomBerry Choisir l’état Normale, petite, pas mûre, trop mûre ou moisie

Une confrontation est juste quand l’objet a vraiment le problème coché, comme le juge le jeu ; accepter n’est juste que pour un objet authentique. Une estimation est juste quand le service d’estimation la jugerait « Perfect » : entre 95 et 105 % de la vraie valeur.

Les contrefaçons ont exactement les défauts que le jeu leur donne. Leur fréquence est un choix de l’entraînement : la moitié des cigarettes et des tickets alimentaires, et autant d’injecteurs authentiques, périmés, inutilisables et contrefaits. Un paquet de cigarettes sur dix est l’un des trois paquets de l’histoire. Les cartouches à plasma, les mains bioniques, les Ribwich et les BloomBerry suivent les probabilités de la démo. Dans la démo, le lettrage en écriture étrangère des cigarettes est vide : cette contrefaçon n’affiche donc aucun lettrage.

Sources : les écrans d’inspection, les guides, le reçu de contrefaçon et le panneau d’estimation de la scène level1 de la démo, et les règles des objets dans son GameAssembly.dll (version 049-Rev3-L).

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