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Histoires et rencontres spéciales

Le journal de la station

Les transactions cachent des histoires. Certains clients reviennent dans des circonstances différentes, certains demandent de l’aide, et d’autres rapportent à votre comptoir les conséquences d’un accord passé.

Cette présentation couvre la démo, version 049-Rev3-L. « Histoire liée » signifie que le code inspecté du jeu planifie les visites ; cela ne signifie pas que chaque choix a été testé dans une sauvegarde. Le texte narratif que la démo ne planifie jamais est pour l’instant exclu.

Ces trois intrigues passent par le planificateur d’histoires normal, qui est ignoré en mode infini. Les visites ultérieures peuvent nécessiter un choix précédent ou un certain état du personnage.

Personnage L’histoire Ce que vos décisions influencent
Georgio Récupération douteuse, arrestations répétées et projet de construction d’un vaisseau spatial Le financement du vaisseau ; le remboursement final
Eleanor Une habitante des niveaux supérieurs perd son argent et doit repartir de zéro L’aider avec de la nourriture permet une visite ultérieure d’un récupérateur
Officier Lun Les demandes d’un officier blessé évoluent en activité parallèle clandestine Son état de dépendance conditionne les visites ultérieures ; l’arrestation peut interrompre une inspection ultérieure

Leurs pages contiennent des divulgâchis sur l’intrigue et les conséquences. Le planificateur utilise des jours précis ainsi que des vérifications d’état : manquer une scène ne prouve donc pas qu’une histoire a été supprimée. Ce wiki ne garantit pas un itinéraire universel jour par jour pour chaque sauvegarde.

  • Pilote du vaisseau de récupération : un véritable client mineur qui travaille sur les épaves à l’extérieur de la station. Il s’agit d’une courte rencontre, distincte de l’intrigue du vaisseau spatial de Georgio.
  • Clients recherchés : des visiteurs à l’apparence familière peuvent dissimuler une prime. La liste des personnes recherchées et le système de signalement sont une mécanique différente de la progression des histoires récurrentes.
  • Joe Wild, Dr. Jackson, le Mentor et le Propriétaire : les introductions et les visites de service enseignent ou débloquent certains aspects de la gestion de la boutique.
  • Sawyer et le personnel d’entretien : le nettoyage de la boutique mène à l’Échange souterrain.
  • Cartel du Secteur 13 : un arrangement de protection devient une obligation de production récurrente.
  • Augs et l’IA renégate : un client apparemment ordinaire peut être lié à la crise plus vaste de la station.

Consultez Événements et le journal pour les récoltes, les pénuries, les pannes, les opérations des factions et les gros titres purement décoratifs. Une crise ordinaire d’approvisionnement n’est pas automatiquement une quête personnelle, et un article sur un autre commerçant n’est pas votre propre fin.

Sources : les tables de localisation ClientName, Dialogue et Mechanic du jeu ; les méthodes StoreClientManager.HandleCharacterLine et CheckStoryLine ; StoreClientUniqueList et StoreClientListMinor. Version de démo 049-Rev3-L. La description officielle du jeu présente le contexte plus large de gestion de boutique et de factions.

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