Réputation et factions
La réputation vous donne accès à certains privilèges et vous protège, mais elle dessine aussi une cible dans votre dos. La façon dont vous commercez avec les clients d’une faction fait évoluer votre réputation auprès d’elle et débloque des avantages : certains sont accordés parce que vous êtes apprécié, d’autres infligés parce que vous êtes détesté.
Niveaux inférieursVos voisins et vos clients les plus fréquents.
Niveaux supérieursDes visiteurs fortunés qui ont de l’argent à dépenser.
SécuritéOfficiers, inspecteurs et l'officier Lun.
RévolutionPilleurs, intendants et combattants.
Marché noirVoleurs, concierges et Marché souterrain.
Cartel du Secteur 13Un quota de Dream Dust à ne pas manquer.
Les six factions
Section intitulée « Les six factions »| Faction | Qui sont-ils ? |
|---|---|
| Niveaux inférieurs | Votre quartier et vos clients les plus fréquents |
| Sécurité | Les forces de l’ordre de la station |
| Niveaux supérieurs | Les riches, plusieurs étages au-dessus |
| Marché noir | Le commerce clandestin |
| Révolution | Des révolutionnaires préparant leur prochain mouvement |
| Cartel du Secteur 13 | Le commerce de produits chimiques du Secteur 13 |
Les clients peuvent aussi être classés comme Touristes, qui ne possèdent pas leur propre jauge de réputation. Voir Clients.
Comment la réputation débloque les avantages
Section intitulée « Comment la réputation débloque les avantages »Les avantages de chaque faction se trouvent à des seuils fixes sur son échelle de réputation, de +100 à −100. Les bons avantages s’activent à leur valeur ou au-dessus, et les pénalités à leur valeur ou en dessous. Chaque page de faction répertorie tous ses avantages avec les noms et descriptions du jeu.
Quelques seuils à connaître avant de choisir votre camp :
- Niveaux inférieurs +100, Pilier des Niveaux inférieurs : 15 % de réduction chez
Joe Wild et le Dr Jackson. - Sécurité +100, VIP : les voleurs cessent de cibler votre boutique et les inspections s’arrêtent.
- Niveaux inférieurs −60, Marqué : les voleurs vous ciblent plus souvent et l’assurance coûte 2× plus cher.
- Sécurité −60, Ennemi public numéro un : les enquêtes contre vous progressent 1,5× plus vite.
- −100 auprès des Niveaux inférieurs, de la Sécurité, de la Révolution ou du Cartel entraîne une foule prête au lynchage, une arrestation immédiate, une escouade d’assassins ou un tueur du Cartel.
Augmenter sa réputation
Section intitulée « Augmenter sa réputation »La réputation s’achète avec le volume des échanges, à un taux fixe : chaque tranche de 400 crédits de valeur vaut 1 point de réputation auprès de la faction du client. Le même taux convertit toutes les autres récompenses libellées en crédits que le jeu vous accorde.
Les crédits pris en compte dépendent du sens de la transaction :
- Acheter à un client compte le prix que vous payez réellement. Payer trop cher augmente votre réputation.
- Vendre à un client compte la valeur négociée de l’objet, quel que soit le montant convenu. Le prix accepté modifie le multiplicateur ci-dessous, pas le montant.
Ce qui multiplie un échange
Section intitulée « Ce qui multiplie un échange »Chaque facteur s’applique successivement, avec un arrondi à l’entier avant le suivant :
| Facteur | Quand s’applique-t-il ? | Effet |
|---|---|---|
| Taux propre au client | Toujours | ×1 pour un visiteur ordinaire ; les clients scriptés peuvent avoir leur propre taux |
| Conclusion éloignée du prix demandé | Vous vendez et le prix convenu n’est pas la valeur négociée de l’objet | +1 au taux ci-dessus |
| Marchandises volées | Vous achetez | ×1,5, ×2, ×2,5 ou ×3, lorsque la valeur volée de l’objet dépasse 25, 50 et 75 |
| Contrebande grave | Vous achetez | ×1,5 au niveau 1, puis +×0,5 par niveau jusqu’à ×3 au niveau 4 |
| Niveaux inférieurs | La faction est celle des Niveaux inférieurs | ×0,66 |
| Niveaux supérieurs | La faction est celle des Niveaux supérieurs | ×1,2 |
| Diplomate | Le résultat est un gain | ×1,33 |
Deux éléments méritent d’être planifiés. Récupérer des marchandises brûlantes est le moyen honnête le plus rapide de progresser : les multiplicateurs de vol et de contrebande ne s’appliquent que lorsque vous achetez, et ils se cumulent ; un objet de niveau 4 fortement volé peut donc valoir neuf fois un achat ordinaire au même prix. Et les Niveaux inférieurs sont volontairement lents : vos clients les plus fréquents ne font progresser leur propre jauge qu’à deux tiers du taux normal, tandis que les Niveaux supérieurs progressent à 1,2×.
La réputation est suivie sous forme de fraction en coulisses et limitée à ±200, de sorte que les petites transactions s’accumulent même lorsque le nombre affiché ne bouge pas. Le nombre que vous voyez est tronqué vers zéro.
Ce que veut chaque faction
Section intitulée « Ce que veut chaque faction »Tout ce qui précède s’applique à chaque faction. Ce qui change, ce sont les clients qu’une faction vous envoie, ce qu’elle paie en dehors du commerce et ce qu’elle punit. Chaque page de faction possède sa propre section Augmenter sa réputation avec ces valeurs :
| Faction | En bref |
|---|---|
| Niveaux inférieurs | La majeure partie de vos clients, au pire taux. Long à construire, brutal à perdre. |
| Niveaux supérieurs | Du commerce pur, au meilleur taux. Rien d’autre ne l’affecte. |
| Sécurité | Rapports, inspections et arme à feu. Vous pouvez l’augmenter sans rien vendre. |
| Marché noir | Achetez ce que personne d’autre ne veut toucher. Chaque perte compte double. |
| Révolution | Vous ne pouvez pas y entrer par le commerce ; ses deux clients sont verrouillés par la réputation. |
| Cartel du Secteur 13 | Pas une relation de boutique. Le quota hebdomadaire de |
L’échelle de réputation
Section intitulée « L’échelle de réputation »La réputation apparaît sous forme d’un intitulé, un par tranche de dix points :
| Points | Réputation |
|---|---|
| 100 et plus | Prestigieux |
| 90 à 99 | Estimé |
| 80 à 89 | Renommé |
| 70 à 79 | Très bien noté |
| 60 à 69 | Digne de confiance |
| 50 à 59 | Recommandé |
| 40 à 49 | Fiable |
| 30 à 39 | Reconnu |
| 20 à 29 | Établi |
| 10 à 19 | Connu |
| −9 à 9 | Neutre |
| −10 à −19 | Inconstant |
| −20 à −29 | Indésirable |
| −30 à −39 | Peu fiable |
| −40 à −49 | Louche |
| −50 à −59 | Douteux |
| −60 à −69 | Suspect |
| −70 à −79 | Notorious |
| −80 à −89 | Déshonoré |
| −90 à −99 | Évité |
| −100 à −149 | Boycotté |
| −150 et moins | Mis sur liste noire |
Les avantages s’arrêtent à ±100, mais la jauge va jusqu’à ±200 : un gouffre profond demande de vrais échanges pour être comblé.
Comprendre ces chiffres
Section intitulée « Comprendre ces chiffres »- Les avantages du côté défavorable sont aussi puissants que ceux du côté favorable. Négliger une faction a un coût actif, ce n’est pas un état neutre.
- Les pénalités se cumulent. Une fois votre réputation négative auprès d’une faction, les pénalités de réputation doublent encore en plus ; voir Marchandage, chantage et menaces.
- Certains avantages multiplient vos pertes. Pétition auprès de la Sécurité, infligée à −60 auprès des Niveaux supérieurs, double chaque perte de réputation auprès de la Sécurité en plus de tout le reste.
- La réputation auprès du Marché noir diminue deux fois plus vite. Chaque perte auprès du Marché noir est doublée avant d’être appliquée. L’honneur entre voleurs est toujours actif et décrit cela comme 1,5× ; dans la démo, build 049-Rev3-L, la valeur stockée de 1,5 n’est jamais lue et le code double à la place.
Protection
Section intitulée « Protection »Joe Wild vend des services plutôt que de la réputation : un informateur qui prévient des inspections, des intermédiaires, le retrait de preuves, des faveurs ponctuelles auprès du Propriétaire et de la Sécurité, ainsi que des recommandations. Voir Joe Wild.
Sources : tables de localisation du jeu (RepPerkTable, Mechanic) et code (StoreReputation.OnItemTraded, ModReputation et GetReputationStatus ; StoreReputationPerk ; StoreClient.GetTradeRepMultiplier ; StolenHelper ; ContrabandHelper ; StartingPerk), démo, build 049-Rev3-L ; notes de mise à jour 48.3.10 et 48.3.12 ; page Steam.Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.
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