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Révolution

Un révolutionnaire

La Révolution a survécu à un soulèvement raté dans les niveaux inférieurs et se prépare pour le prochain. Ses membres ont besoin de fournitures et d’argent, et ils remarquent quels commerçants les aident.

  • Les pillards de la Révolution vendent des fournitures « libérées » des oppresseurs, et chaque crédit retourne à la cause. À partir de +80 en réputation (Butin de raid), les membres viennent vendre le butin des raids, à des prix qui s’améliorent avec votre réputation.
  • L’intendant de la Révolution vend des matériaux à prix réduit à partir de +40 en réputation, et la remise augmente avec votre réputation.
  • Révolutionnaires recherchés : Arthur Lafleur et Odin Haraldsson. Voir Recherchés.

La Révolution a un problème de démarrage : vous ne pouvez pas gagner votre place en faisant du commerce. Il n’existe que deux types de clients révolutionnaires, et tous deux sont verrouillés derrière une réputation que vous n’avez pas encore — l’intendant arrive à +40, les vendeurs de butin de raid à +80, et même la demande du marché nécessite +20.

D’ici là, les seuls leviers sont ceux qui ne nécessitent pas de client :

Ce qui la fait évoluer Effet
Diffusion d’un module émetteur d’alarme +1, une seule fois
Tirer sur un aug confirmé +2
Une demande du marché de la Révolution, à partir de +20 la réputation indiquée sur la demande
Faire du commerce avec l’intendant ou un pillard, à partir de +40 et +80 le taux standard
Tirer sur un client ordinaire −10
Signaler un client de la Révolution −8, puis 2 de moins à chaque fois, jusqu’à −20
Capture du maître-chanteur −30

Deux des huit visages de la liste des personnes recherchées, Arthur Lafleur et Odin Haraldsson, sont des révolutionnaires : livrer l’un ou l’autre rapporte de la réputation à la Sécurité et en coûte à la Révolution. Indic connu vous fait commencer à −10 et Grande gueule réduit de moitié chaque gain ; ces deux atouts rendent donc une partie avec la Révolution nettement plus difficile.

Voir Réputation et factions pour le taux commun et les multiplicateurs qui s’appliquent à chaque échange.

Les atouts s’activent lorsque votre réputation atteint chaque valeur : les bons à un nombre positif ou supérieur, les pénalités à un nombre négatif ou inférieur.

RéputationAtoutEffet
+80Butin de raidDes membres de la Révolution viendront parfois vendre le butin de leurs raids. Les prix s’amélioreront avec une réputation plus élevée.La libération des peuples nécessite la libération des fournitures.
+60Ami de la RévolutionVous serez informé à l'avance de la plupart des événements de la Révolution.La révolution veillera à ce que vous ne soyez pas pris dans les tirs croisés.
+40Intendant de la révolutionUn intendant de la Révolution viendra occasionnellement dans votre magasin vendre des matériaux à prix réduit. La réduction augmentera avec une meilleure réputation.Les révolutions ne peuvent pas reposer uniquement sur des idéaux. Le Quartier-maître vend des marchandises bon marché pour financer discrètement la prochaine étape.
+20Demande de marché de la RévolutionVous recevrez occasionnellement des demandes du Marché de la part de diverses cellules de la Révolution.De chacun selon ses capacités, à chacun selon ses besoins.
−40Sur liste noireLes clients sympathisants de la Révolution sont moins susceptibles de venir dans votre magasin.Un avis a circulé parmi les cellules révolutionnaires, avertissant leurs membres d’éviter de faire affaire avec vous.
−100Liste des personnes à abattreUne escouade révolutionnaire sera immédiatement chargée de vous éliminer.Vous avez été déclaré ennemi de la révolution. Ils ne reculeront devant rien pour vous faire disparaître.

À −100, vous êtes déclaré ennemi de la révolution. Une équipe d’intervention est envoyée, et la partie se termine avec une bombe dans votre magasin.

  • Mobilisation de la Révolution : les cellules préparent une opération majeure, et les prix des armes, fournitures médicales et armures flambent.
  • Raids contre la Sécurité et les niveaux supérieurs : les affrontements augmentent la demande de fournitures médicales, et les biens domestiques pillés atteignent les niveaux inférieurs.
  • Raids de la Sécurité contre les refuges révolutionnaires et loi martiale affaiblissent ou répriment le mouvement.
Sources : les tables de localisation du jeu (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) et le code (StoreClientListRev, StoreReputation.ReportedClient, StoreClientListWanted, AugHelper, MachineAlarm, StoreReputation, SpriteDict), version de démonstration 049-Rev3-L.

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