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Niveaux supérieurs

Une cliente des niveaux supérieurs

Les habitants des niveaux supérieurs vivent en sécurité et dans le confort plusieurs étages plus haut, et descendent avec de l’argent. Certains sont des domestiques qui font les achats de leur employeur, certains s’ennuient et certains vérifient à quel point vous êtes utile.

  • Les visiteurs séjournant dans les niveaux inférieurs recherchent leurs plaisirs illicites : boissons, tabac, n’importe quoi. Des habitants ennuyés viennent faire des achats et demandent vos meilleurs stocks.
  • Les chefs privés cherchent des ingrédients exotiques et des aliments inhabituels ; les domestiques achètent des articles ménagers pour leurs employeurs.
  • Les organisateurs d’œuvres caritatives donnent des biens aux magasins en difficulté ou les récupèrent pour les personnes dans le besoin en contrebas.

La réputation auprès des niveaux supérieurs dépend presque uniquement du commerce. Rien de ce que vous faites avec l’arme, l’alarme ou un signalement ne l’affecte ; en échange, leur commerce compte à ×1,2, le meilleur taux du jeu — et ils arrivent avec le budget nécessaire pour en profiter.

Ce qui la fait évoluer Effet
Tout échange le taux standard, puis ×1,2
La quatrième visite d’Eleanor ×2
Signaler un client des niveaux supérieurs −8, puis 2 de moins à chaque fois, jusqu’à −20
Capture du maître-chanteur −30
Diffusion d’un module émetteur d’alarme +1, une seule fois

Tirer sur un aug confirmé ne fait rien pour les niveaux supérieurs, pas plus que tirer sur un client ordinaire. Si vous voulez leur faveur, vendez-leur des choses.

Voir Réputation et factions pour le taux commun et les multiplicateurs qui s’appliquent à chaque échange.

Les atouts s’activent lorsque votre réputation atteint chaque valeur : les bons à un nombre positif ou supérieur, les pénalités à un nombre négatif ou inférieur.

RéputationAtoutEffet
+100Éloges enthousiastesTous les clients des niveaux supérieurs disposent de 25 % de crédits supplémentaires à dépenser.Votre boutique est le secret le moins bien gardé des Niveaux supérieurs. Les clients des Niveaux supérieurs sont prêts à dépenser davantage lorsqu'ils vous rendent visite.
+80Nom connu de tousVous avez 20 % de chances de recevoir 1 client quotidien supplémentaire des Niveaux supérieurs.Votre Boutique est devenue le sujet de conversation des Hauts Niveaux.
+60FouineurVous serez informé à l’avance de la plupart des événements des niveaux supérieurs.Là-haut, ils n’arrêtent jamais de parler… parfois, ils disent même quelque chose d’utile.
+40Charité des niveaux supérieursUn bienfaiteur des Niveaux supérieurs fera parfois don de marchandises à votre boutique.Coup de publicité ou véritable gentillesse ? Vous n’allez pas refuser des marchandises gratuites.
+20PourboireVous recevrez un bonus de 15 % en vendant des objets aux clients des niveaux supérieurs.Ils ne marchandent pas. Ils ajoutent simplement quelques crédits et appellent ça de la politesse.
−40Piège à touristesLes clients des niveaux supérieurs sont moins susceptibles de visiter votre magasin.Les clients des Niveaux supérieurs s’attendent à mieux. Dernièrement, vous ne répondez pas à leurs attentes.
−60Requête auprès de la SécuritéVous perdez votre Réputation auprès de la Sécurité 2x plus vite et les enquêtes actives progressent 150 % plus rapidement.Grâce à leur influence, les niveaux supérieurs ont demandé à la Sécurité de vous surveiller de plus près.
  • Les œuvres caritatives des niveaux supérieurs envoient du personnel médical et des fournitures en contrebas, ce qui réduit les troubles.
  • Les raids de la Révolution sur les niveaux supérieurs pillent les maisons et les commerces, et les biens volés augmentent l’approvisionnement en articles ménagers dans les niveaux inférieurs.

Eleanor

Eleanor, dont la mère dirige la plus grande ferme hydroponique de la station, se retrouve bloquée dans les niveaux inférieurs après l’emprisonnement de sa mère pour détournement de fonds. Peu impressionnée par les magasins d’ici, Eleanor veut de la nourriture fraîche et variée en attendant de pouvoir remonter.

Voir Eleanor pour sa demande de nourriture ultérieure et son histoire de récupération (divulgâchis).

Sources : les tables de localisation du jeu (ClientName, Dialogue, Mechanic, RepPerkTable) et le code (StoreReputation.OnItemTraded et ReportedClient, StoreClientFactionSetup, MachineAlarm, StoreReputation, SpriteDict), version de démonstration 049-Rev3-L.

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