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Marchandage, chantage et menaces

Chantage

Chaque négociation peut être poussée plus loin que l’offre initiale. Vous pouvez augmenter le prix, vous appuyer sur ce que vous savez d’une personne ou inventer une menace de toutes pièces. Chacune de ces approches a une chance de fonctionner et un coût en cas d’échec. Ces chiffres proviennent des données du jeu.

Prélève 20% de la valeur
Chance de base d’acceptation 60%
Pendant un événement de station pertinent +15 à cette chance
Contribution de la réputation divisée par 4
Refus -5 de réputation

Faire chanter une personne réellement innocente est pire sur les deux tableaux : un refus coûte -7 de réputation, et elle a 50% de chances de partir, ce qui coûte alors -10.

Une menace prélève également 20%. En proférer une que vous ne pouvez pas appuyer entraîne un risque similaire à celui du chantage contre un innocent : -7 de réputation s’il refuse, et 50% de chances qu’il parte pour -10.

Bonus d’événement à une hausse de prix +15
Contribution de la réputation divisée par 6
Le client s’en va -3 de réputation

Remarquez la différence entre ces diviseurs : la réputation compte nettement davantage lorsque vous faites chanter quelqu’un (÷4) que lorsque vous augmentez simplement le prix (÷6). Une bonne réputation est particulièrement rentable dans les conversations les plus difficiles.

Lorsque votre réputation auprès d’une faction est négative, les pénalités de réputation sont multipliées par 2. Une mauvaise réputation s’auto-entretient : la même hausse de prix ratée qui coûte normalement 3 points en coûte 6 une fois que vous êtes dans le rouge.

Le budget du client et d’autres facteurs influencent également l’acceptation d’une offre. Leur effet combiné n’est pas encore confirmé ; les valeurs ci-dessus ne doivent donc pas être considérées comme un calculateur complet des chances de réussite.

Source : données du jeu, version demo 049-Rev3-L. Les pourcentages et pénalités de réputation sont exacts ; consultez la dernière section pour les éléments qui ne le sont pas. La réputation elle-même est expliquée dans Réputation et factions.

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