Marchandage, chantage et menaces

Chaque négociation peut être poussée plus loin que l’offre initiale. Vous pouvez augmenter le prix, vous appuyer sur ce que vous savez d’une personne ou inventer une menace de toutes pièces. Chacune de ces approches a une chance de fonctionner et un coût en cas d’échec. Ces chiffres proviennent des données du jeu.
Chantage
Section intitulée « Chantage »| Prélève | 20% de la valeur |
| Chance de base d’acceptation | 60% |
| Pendant un événement de station pertinent | +15 à cette chance |
| Contribution de la réputation | divisée par 4 |
| Refus | -5 de réputation |
Faire chanter une personne réellement innocente est pire sur les deux tableaux : un refus coûte -7 de réputation, et elle a 50% de chances de partir, ce qui coûte alors -10.
Une menace prélève également 20%. En proférer une que vous ne pouvez pas appuyer entraîne un risque similaire à celui du chantage contre un innocent : -7 de réputation s’il refuse, et 50% de chances qu’il parte pour -10.
Augmenter et réduire les prix
Section intitulée « Augmenter et réduire les prix »| Bonus d’événement à une hausse de prix | +15 |
| Contribution de la réputation | divisée par 6 |
| Le client s’en va | -3 de réputation |
Remarquez la différence entre ces diviseurs : la réputation compte nettement davantage lorsque vous faites chanter quelqu’un (÷4) que lorsque vous augmentez simplement le prix (÷6). Une bonne réputation est particulièrement rentable dans les conversations les plus difficiles.
Déjà impopulaire ? Le coût double
Section intitulée « Déjà impopulaire ? Le coût double »Lorsque votre réputation auprès d’une faction est négative, les pénalités de réputation sont multipliées par 2. Une mauvaise réputation s’auto-entretient : la même hausse de prix ratée qui coûte normalement 3 points en coûte 6 une fois que vous êtes dans le rouge.
Moins certain
Section intitulée « Moins certain »Le budget du client et d’autres facteurs influencent également l’acceptation d’une offre. Leur effet combiné n’est pas encore confirmé ; les valeurs ci-dessus ne doivent donc pas être considérées comme un calculateur complet des chances de réussite.
Source : données du jeu, version demo 049-Rev3-L. Les pourcentages et pénalités de réputation sont exacts ; consultez la dernière section pour les éléments qui ne le sont pas. La réputation elle-même est expliquée dans Réputation et factions.Wiki de fans non officiel, non affilié à Questing Goose Studio ou tinyBuild. Le contenu du jeu appartient à ses propriétaires.
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